物理駆動の混沌とした水中協力ホラー
マーフィー・ダイバーズは、エンバーズによって開発され、プレイヤーは失敗した実験を回収し破壊するために海洋遺跡に送られる企業ダイバーとしての役割を果たします。このゲームは、チームに潜水艦を操縦させ、廃墟の研究所に入り、酸素とバッテリーを管理し、致命的な海洋生物の脅威の下で実験的な残骸を処理することを課題としています。協力プレイ、非対称のパイロット役、手続き的な研究所のレイアウト、物理ベースのコメディを強調しており、緊張感のある抽出ホラーを好むファンや、出現するダークユーモアを楽しむ人々を対象としています。
ムルキー・ダイバーズはどんなゲームですか?
これは、恐怖とコメディを混ぜ合わせた水中協力アドベンチャーで、廃墟となった研究所への短く高リスクのダイブを中心に構築されています。コアループは、チームが潜水艦で準備し、施設にダイブし、証拠を確保して物理的に取り除き、その後、処分のために潜水艦に戻るというものです。際立ったデザインの選択は、実際の抽出タスクをループの中心に置くことで、ミッションはオープンな探索ではなく、プレッシャーの下で目標を juggling することに焦点を当てています。
チームプレイと非対称のパイロット役割はセッションにどのように影響しますか?
最大4人のプレイヤーが異なる責任を共有し、1人のプレイヤーがソナーと座標を使用して潜水艦を操縦し、他のプレイヤーが徒歩でタスクを完了します。その分離は頻繁なコミュニケーションの摩擦や突発的な事故を生み出し、死体を引きずったり引き裂いたりする必要が不器用で物理的な振り付けを強います。典型的なセッションのダイナミクスには、叫ばれた指示、即興の戦略、ゲームの物理システムと限られたリソースウィンドウから生じるコミカルな失敗が含まれます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
エンバーズは、薄暗い廊下と奇妙で致命的な動物相を組み合わせて緊張感を持続させる、深海に雰囲気のある美学をもたらします。ソナーのピン音と環境音がダイブ中の混乱を強調し、クリーチャーデザインは不気味でグロテスクな方向に傾いています。インターフェースのキューは酸素とバッテリーメーターに集中し、潜水艦の計器が主なナビゲーションフィードバックを提供し、プレイヤーの注意を生存リソースとミッションタスクの間で分散させます。
どれくらいの期間、再びプレイしたくなりますか?
リプレイ性は、手続き的に生成された研究室の内部と予測不可能なクリーチャーの行動から生じ、各ダイブでミッションのレイアウトと脅威の配置が変わります。その手続き的な変動と物理ベースの突発的な瞬間が組み合わさることで、ランは同じシーケンスを繰り返すことはほとんどありません。ゲームは現在、Steamを通じてPCで提供されており、PlayStation 5の移植は発表されていないため、Lethal Companyに似た協力的な抽出ループを評価するデスクトッププラットフォームのグループにとって最もアクセスしやすいものとなっています。
混乱したチームワークを好む調和のとれたグループに最適な選択
このゲームは、緊張感のあるチームの調整とダークなコメディの瞬間、即興の問題解決を楽しむプレイヤーにとって活気ある選択です。ソロプレイヤーもプレイできますが、バランスはマルチプレイヤークルーに有利で、公式のPlayStation 5リリースがないため、コンソールへのアクセスが制限されています。コミュニケーションと物理に基づく混沌が体験を形作る短く予測不可能なダイブを求める誰にでも適しています。
高評価
- 非対称のパイロット/ダイバーの役割は緊張したコミュニケーションの瞬間を生み出す
- 手続き的なラボのレイアウトは、各ダイブを異なるものに感じさせます。
- 物理ベースの相互作用は、出現するしばしばコミックな状況を生み出します
低評価
- ソロプレイはサポートされていますが、バランスは協力セッションを優先します。
- 公式のPlayStation 5のリリースは発表されていません